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IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元【一分彩】

一分彩|(映维网2019年11月28日)IDC在近期的《IDC全球强化与虚拟现实开支指南》中认为,预计全球增强现实和虚拟现实到2020年的开支将超过188亿美元,比2019年的105亿美元减少78.5%。数据同时表明,在2019年至2023年的预测期内,网卓新闻网,全球AR/VR产品和服务开支将之后维持强大快速增长,并构建57.0%的五年填充年增长率(CAGR)。

科技快报全球AR/VR解决方案开支将由商业领域主导,其份额将从2020年的将近50%快速增长到2023年的68.8%。商业领域细分下来,到2020年,零售行业的开支最低(15亿美元),而线性制造业(14亿美元)紧随其后。

IDC预计有五个行业在预测期内的填充年增长率将多达100%,其中证券和投资服务(CAGR为181.4%)和银行业(CAGR为为151.9%)居首。另外,消费者行业的开支将多达任何一个行业(到2020年将超过70亿美元),但增长速度将大大上升(CAGR为39.5%)。在整个预测期内,公共部门开支将在总体开支中维持非常平稳的份额。科技快报IDC研究分析师Giulia Carosella回应:“随着入门成本的减少,以及全面部署的收益显得更为显著,AR/VR的商业普及将之后不断扩大。

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市场焦点正在从探究技术收益改变为展出现实且可取决于的成果,还包括生产力和效率的提升,科学知识的移往,员工的变革,安全性,以及获取极具吸引力的客户体验。”科技快报商业用例到2020年将占到AR/VR总支出的近一半,其中培训(26亿美元)和工业确保(9.14亿美元)用例居首。消费者开支将由两个用例主导:VR游戏(33亿美元)和VR观影(14亿美元)。

然而,消费者开支在2020年仅占到AR/VR总支出的三分之一多一点。预计一分彩在预测期内开支快速增长最慢的用例是实验室和现场教学(预科)(CAGR为190.1%),实验室和现场教学(K-12)(CAGR为168.7%) ,以及现场装配与安全性(CAGR为129.5%)。

科技快报在预测期中,硬件将占到AR/VR总支出的将近三分之二,其次是软件和服务。对于服务开支,系统集成(113.4%),咨询服务(99.9%)和自定义应用于程序开发(96.1%)将经常出现强大的填充年增长率,而软件开支的CAGR为78.2%。科技快报IDC消费者洞见与分析的研究总监Marcus Torchia认为:“在整个企业市场中,我们看见一体机在采用率方面表明出有了强大的前景。

企业将推展这种高端头显使用的趋势。在消费类产品中,我们将不会看见用作游戏和娱乐目的更加实惠的头显模型。

”科技快报在这两种现实类型中,VR解决方案的开支在一开始将小于AR。然而,AR硬件,软件和服务开支的强大快速增长(CAGR为164.9%)将协助AR总支出最后多达VR。科技快报从地域上看,中国将在2020年产生仅次于的AR/VR开支(58亿美元),其次是美国(51亿美元)。

西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)将在2020年沦为接续其后的两个仅次于区。但IDC回应,西欧将在2023年打破中国,并沦为第二大区域。

AR/VR开支增长速度最慢的是西欧(CAGR 104.2%)和美国(CAGR 96.1%)。【一分彩】。

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